Doraemon: Nobita và viện bảo tàng bảo bối là phim điện ảnh Doraemon thứ 33, được xây dựng theo phong cách phiêu lưu kết hợp trinh thám và khoa học viễn tưởng. Phim do Teramoto Yukiyo đạo diễn, Shimizu Higashi viết kịch bản và Shin-Ei Animation phụ trách sản xuất hoạt họa.
Khác với nhiều phim Doraemon cùng thời kỳ được làm lại từ truyện dài hoặc phim cũ, đây là một câu chuyện nguyên bản. Nội dung xoay quanh vụ chiếc chuông của Doraemon bị siêu trộm Kaito DX đánh cắp, dẫn nhóm bạn đến Viện bảo tàng bảo bối bí mật ở thế kỷ 22.
Tác phẩm lấy Doraemon làm trung tâm nhiều hơn thường lệ. Vụ mất chuông không chỉ mở đầu cho một cuộc điều tra mà còn hé lộ ý nghĩa tình cảm của món đồ Doraemon luôn đeo bên mình. Theo JFDB, đây là tác phẩm điện ảnh thứ ba do Teramoto Yukiyo đạo diễn và có thời lượng chính thức 104 phút.
Nội dung phim chi tiết
Chiếc chuông của Doraemon bị đánh cắp
Một bàn tay máy bí ẩn xuất hiện trong phòng Nobita và để lại tấm danh thiếp có ký hiệu DX. Sau đó, nó mở một lối đi xuyên không gian rồi lấy mất chiếc chuông trên cổ Doraemon khi cậu đang ngủ.
Doraemon tỉnh dậy và hoảng hốt khi phát hiện chiếc chuông biến mất. Nobita ban đầu cho rằng Doraemon chỉ cần mua một chiếc chuông mới, nhưng chú mèo máy nhất quyết muốn tìm lại chiếc cũ. Doraemon thử nhiều vật thay thế nhưng không món nào có thể thay thế được chiếc chuông quen thuộc.
Tại trung tâm sửa chữa ở thế kỷ 22, nhân viên cũng khuyên Doraemon mua chuông mới vì chi phí sửa đồ cũ còn cao hơn. Tuy nhiên, Doraemon vẫn không đồng ý. Cách phản ứng khác thường của Doraemon khiến Nobita nhận ra chiếc chuông phải gắn với một kỷ niệm rất quan trọng.
Nobita đề nghị sử dụng Bộ đồ nghề Sherlock Holmes để điều tra. Nhờ kính lúp và chiếc mũ suy luận, cậu xác định thủ phạm là Kaito DX, một siêu trộm chuyên sử dụng bảo bối tương lai. Manh mối dẫn đến Viện bảo tàng bảo bối bí mật ở thế kỷ 22.
Đến Viện bảo tàng bảo bối bí mật
Dorami có năm vé tham quan viện bảo tàng và đồng ý đưa lại với điều kiện Doraemon phải tặng cô bánh mì dưa lưới. Doraemon, Nobita, Shizuka, Jaian và Suneo sử dụng những tấm vé này để lên phương tiện chuyên dụng đến bảo tàng.
Viện bảo tàng là một công trình khổng lồ lơ lửng trên không. Nơi đây lưu giữ các nguyên mẫu, phiên bản thử nghiệm và những thế hệ khác nhau của vô số bảo bối. Không gian bên trong được mở rộng bằng công nghệ tương lai nên lớn hơn rất nhiều so với hình dáng quan sát từ bên ngoài.
Nhóm bạn được Viện trưởng Ficus tiếp đón và giao cho một hướng dẫn viên trẻ tên Kurt dẫn đường. Kurt là cháu của Tiến sĩ Hartman, nhà phát minh nổi tiếng từng có đóng góp lớn đối với lịch sử bảo bối.
Kurt giới thiệu rằng phần lớn bảo bối trong viện bảo tàng được chế tạo từ Full Metal, một loại kim loại đặc biệt do Tiến sĩ Hartman phát hiện. Vật liệu này có khả năng thích ứng với nhiều chức năng khác nhau và trở thành nền tảng của ngành chế tạo bảo bối trong thế kỷ 22.
Những sự cố trong bảo tàng
Trong khi Doraemon và Nobita tập trung tìm kiếm chiếc chuông, Jaian và Suneo mải mê khám phá các khu trưng bày. Hai người vô tình đi qua Đường hầm Gulliver và bị thu nhỏ. Họ không thể trở lại kích thước ban đầu vì Đèn pin phóng đại của bảo tàng đã bị Kaito DX đánh cắp.
Một sinh vật máy có khả năng bám hút cũng lọt vào chiếc túi thần kỳ của Doraemon, khiến chú không thể lấy bảo bối ra sử dụng bình thường. Việc mất chuông còn khiến Doraemon ngày càng thể hiện những tập tính giống một con mèo thông thường.
Cả nhóm không tìm thấy manh mối rõ ràng nên tạm nghỉ tại nhà Kurt. Tại đây, họ gặp Poppon, một bảo bối hình sinh vật nhỏ do Kurt tình cờ chế tạo. Poppon có khả năng hút vật thể vào cơ thể với lực rất mạnh.
Mặc dù Kurt là cháu của một nhà phát minh vĩ đại, những bảo bối cậu tạo ra thường hoạt động không đúng dự tính. Jaian và Suneo vì thế chế giễu Kurt là người chỉ biết làm ra đồ bỏ đi. Nobita đồng cảm với Kurt vì bản thân cậu cũng thường bị chê là vụng về và không có sở trường.
Kurt động viên Nobita rằng không ai thực sự vô dụng. Mỗi người đều có một ưu điểm riêng, chỉ là đôi khi họ chưa tìm ra hoặc chưa gặp đúng hoàn cảnh để thể hiện nó.
Kaito DX tiếp tục ra tay
Sáng hôm sau, Viện bảo tàng bảo bối phải tạm đóng cửa vì nhận được thư báo trước của Kaito DX. Tên trộm tuyên bố sẽ đột nhập và lấy thêm các bảo bối đang được trưng bày.
Thanh tra Mustard bố trí lực lượng canh phòng nghiêm ngặt. Doraemon và nhóm bạn cũng được phép tham gia vì vụ án có liên quan đến chiếc chuông. Tuy nhiên, Kaito DX sử dụng hàng loạt bảo bối để đánh lạc hướng hệ thống bảo vệ và thực hiện một cuộc đấu bảo bối với Thanh tra Mustard.
Bất chấp các biện pháp an ninh, Kaito DX vẫn lấy đi bốn bảo bối rồi biến mất. Chiếc chuông của Doraemon cũng chưa được tìm thấy.
Khi kiểm tra danh sách những đồ vật bị đánh cắp, Shizuka nhận ra chúng có một điểm chung. Tất cả từng được đưa đến cùng một cơ sở sửa chữa trong quá khứ. Trong số đó có năm bảo bối của viện bảo tàng và chiếc chuông của Doraemon.
Các manh mối dẫn nhóm bạn đến Tiến sĩ Peppler, một nhà khoa học từng làm việc với Tiến sĩ Hartman.
Thân phận thật sự của Kaito DX
Trên đường đi tìm phòng thí nghiệm của Peppler, Nobita nhận thấy hành vi của Kurt có nhiều điểm bất thường. Cậu nhớ lại những lần Kurt đột ngột rời khỏi nhóm đúng thời điểm Kaito DX xuất hiện.
Bằng suy luận của chính mình, không còn phụ thuộc hoàn toàn vào Bộ đồ nghề Sherlock Holmes, Nobita vạch trần sự thật: Kurt chính là Kaito DX. Kurt đang đi cùng nhóm thực chất chỉ là Robot sao chép được dùng để tạo bằng chứng ngoại phạm.
Kurt thừa nhận đã chế tạo bộ đồ Kaito DX và thực hiện các vụ trộm. Tuy nhiên, cậu không muốn bán hoặc chiếm giữ bảo bối. Mục đích của Kurt là giúp Tiến sĩ Peppler lấy lại những vi mạch được giấu bên trong sáu món đồ.
Peppler từng là đồng nghiệp và đối thủ của Tiến sĩ Hartman. Trong quá trình nghiên cứu Máy chế tạo Mặt Trời, một sai sót của Peppler khiến nguồn năng lượng nhân tạo mất kiểm soát. Tiến sĩ Hartman phải sử dụng hệ thống làm bằng Full Metal để ngăn nó phát triển thành một mặt trời khổng lồ có thể hủy diệt Trái Đất.
Sau tai nạn, Peppler bị tước quyền chế tạo bảo bối và trục xuất khỏi viện bảo tàng. Ông vẫn không từ bỏ nghiên cứu, tiếp tục phát triển một vật liệu mới mang tên Peppler Metal, với tham vọng vượt qua Full Metal.
Trước khi bị bắt tại một cơ sở sửa chữa, Peppler đã bí mật đặt những vi mạch cần thiết cho cỗ máy nghiên cứu vào năm bảo bối và chiếc chuông của Doraemon. Kurt trở thành Kaito DX để đánh cắp chúng và lấy lại các vi mạch cho thầy mình.
Thí nghiệm Peppler Metal thất bại
Kurt trở về phòng thí nghiệm bí mật nằm dưới viện bảo tàng. Doraemon và nhóm bạn đuổi theo nhưng đã quá muộn. Peppler lấy vi mạch khỏi những bảo bối bị đánh cắp, đồng thời tách chiếc chuông của Doraemon thành hai nửa để lấy con chip bên trong.
Cỗ máy chế tạo Peppler Metal được khởi động. Thí nghiệm thất bại, làm toàn bộ Full Metal trong viện bảo tàng biến mất. Vì gần như mọi bảo bối đều được chế tạo từ vật liệu này, chúng cũng ngừng hoạt động hoặc tan biến.
Hệ thống kiểm soát Máy chế tạo Mặt Trời mất tác dụng. Quả cầu năng lượng bên trong bắt đầu giãn nở và có nguy cơ biến thành một mặt trời nhân tạo khổng lồ. Một robot bảo vệ nguy hiểm từng bị xích bằng Full Metal cũng được giải phóng, tự động tấn công tất cả những người nó xác định là kẻ xâm nhập.
Điều trớ trêu là những bảo bối bị xem là thất bại của Kurt không sử dụng Full Metal nên vẫn tồn tại. Chính những phát minh không hoàn hảo ấy trở thành công cụ duy nhất mà mọi người có thể dùng để cứu bảo tàng.
Nobita cứu viện bảo tàng
Doraemon mặc bộ đồ Kaito DX và sử dụng các chức năng của nó để đối đầu với robot bảo vệ. Chú lấy được thẻ nhớ điều khiển, khiến robot ngừng hoạt động. Tuy nhiên, cỗ máy khổng lồ đổ vào hệ thống kiểm soát, khiến tình trạng của Mặt Trời nhân tạo trở nên nguy hiểm hơn.
Trong lúc mọi người gần như tuyệt vọng, Nobita nhớ đến khả năng hút vật thể của Poppon. Cậu đề nghị để Poppon nuốt quả cầu năng lượng đang giãn nở.
Đây là một kế hoạch rất mạo hiểm, nhưng Poppon đã hoàn thành nhiệm vụ và loại bỏ Mặt Trời nhân tạo trước khi nó đạt đến kích thước có thể hủy diệt Trái Đất. Nobita chứng minh cậu có khả năng quan sát và tìm ra giải pháp trong những tình huống mà các nhà khoa học cũng không thể xử lý.
Peppler khắc phục hậu quả của thí nghiệm, giúp khôi phục Full Metal cùng những bảo bối đã biến mất. Doraemon, Kurt và mọi người phối hợp sửa chữa phần hư hại của viện bảo tàng.
Ý nghĩa thật sự của chiếc chuông
Ngày hôm sau, cả nhóm tìm kiếm hai nửa chiếc chuông. Kurt tìm thấy một nửa và trao lại cho Doraemon, đồng thời xin lỗi vì đã lấy trộm rồi phá hỏng món đồ quan trọng.
Nobita tìm được nửa còn lại. Lúc này, cậu nhớ ra lý do Doraemon nhất quyết không mua chuông mới.
Trong những ngày đầu Doraemon đến sống cùng gia đình Nobi, chiếc chuông từng bị rơi xuống rãnh nước. Nobita đã không quản bẩn thỉu, kiên trì tìm kiếm cho đến khi lấy lại được nó. Việc ấy giúp Doraemon nhận ra rằng dù Nobita hậu đậu và thường xuyên thất bại, cậu vẫn là một người tốt bụng, luôn hết lòng vì bạn bè.
Vì vậy, giá trị của chiếc chuông không nằm ở chức năng hay giá tiền mà ở ký ức đánh dấu sự khởi đầu tình bạn giữa Doraemon và Nobita.
Nobita ghép hai nửa chuông lại rồi trao cho Doraemon. Sau khi vụ việc kết thúc, nhóm bạn trở về thời hiện tại. Peppler, Kurt và Ginger tiếp tục nghiên cứu với sự giám sát của viện bảo tàng, lần này theo hướng an toàn và có trách nhiệm hơn.
Nhân vật
Doraemon
Doraemon là nhân vật trung tâm của phim. Việc bị lấy mất chuông khiến chú mất đi một phần hình ảnh quen thuộc và dần bộc lộ tập tính giống mèo. Chiếc chuông còn đại diện cho những ký ức đầu tiên giữa Doraemon và Nobita.
Nobita
Nobita đảm nhận vai trò thám tử trong phần lớn câu chuyện. Ban đầu cậu phụ thuộc vào Bộ đồ nghề Sherlock Holmes, nhưng cuối cùng tự mình khám phá thân phận Kaito DX và tìm ra phương pháp ngăn Máy chế tạo Mặt Trời.
Shizuka
Shizuka hỗ trợ điều tra bằng khả năng quan sát và suy luận. Cô là người nhận ra điểm chung giữa sáu vật bị đánh cắp và phát hiện lối đi dẫn đến phòng thí nghiệm của Peppler.
Jaian và Suneo
Jaian và Suneo dành phần lớn chuyến phiêu lưu trong tình trạng bị thu nhỏ sau khi đi qua Đường hầm Gulliver. Dù thường xuyên gây ra những tình huống hài hước, hai người vẫn góp phần tìm kiếm bảo bối và sửa chữa Đèn pin phóng đại.
Kurt
Kurt là hướng dẫn viên của viện bảo tàng, cháu trai Tiến sĩ Hartman và là một người đang học chế tạo bảo bối. Cậu cũng chính là Kaito DX. Kurt phạm sai lầm vì quá tin tưởng Peppler, nhưng động cơ của cậu xuất phát từ mong muốn giúp người thầy hoàn thành ước mơ.
Tiến sĩ Peppler
Peppler là nhà khoa học tài năng nhưng háo thắng. Sau tai nạn liên quan đến Máy chế tạo Mặt Trời, ông vẫn tiếp tục nghiên cứu trong bí mật. Peppler không phải nhân vật phản diện hoàn toàn, nhưng sự cố chấp và thiếu thận trọng của ông suýt khiến Trái Đất bị hủy diệt.
Ginger
Ginger là cháu gái của Peppler. Cô sống cùng ông trong khu vực bí mật dưới viện bảo tàng, phụ trách việc ăn uống và sinh hoạt. Ginger có tính cách mạnh mẽ, thẳng thắn và thường phải nhắc nhở cả Peppler lẫn Kurt.
Poppon
Poppon là bảo bối dạng sinh vật do Kurt vô tình tạo ra. Dù bị coi là một phát minh không hoàn chỉnh, khả năng hút vật thể của Poppon lại trở thành yếu tố quyết định giúp ngăn chặn Mặt Trời nhân tạo.
Thanh tra Mustard
Thanh tra Mustard là cảnh sát thế kỷ 22 phụ trách truy bắt Kaito DX. Ông có kinh nghiệm sử dụng bảo bối và trực tiếp tham gia cuộc đấu với tên trộm trong viện bảo tàng.
Bối cảnh và thế giới trong phim
Viện bảo tàng bảo bối bí mật
Viện bảo tàng là một công trình lơ lửng trên không ở thế kỷ 22. Nơi đây trưng bày lịch sử phát triển của bảo bối, từ những nguyên mẫu thô sơ đến các phiên bản hiện đại.
Không gian được chia thành nhiều khu vực theo chủ đề:
- Khu robot: Trưng bày robot và các bảo bối có khả năng hoạt động độc lập.
- Khu vũ trụ: Lưu giữ bảo bối phục vụ du hành ngoài không gian.
- Khu nước: Trưng bày thiết bị dùng dưới biển và trong môi trường nước.
- Khu máy ảnh: Bao gồm Máy ảnh thay đồ cùng nhiều loại máy ảnh đặc biệt.
- Khu bầu trời: Giới thiệu lịch sử phát triển của các thiết bị bay như Chong chóng tre.
- Khu thiên nhiên: Trưng bày bảo bối liên quan đến động vật, thực vật và hoạt động ngoài trời.
- Khu vạn vật: Một không gian chứa nhiều loại bảo bối khác nhau với hệ thống trọng lực đặc biệt.
Bên dưới viện bảo tàng là hòn đảo tập trung các xưởng chế tạo, nơi những nhà phát minh tiếp tục phát triển các bảo bối mới.
Phòng thí nghiệm của Peppler
Phòng thí nghiệm được giấu sau một lối đi bí mật dưới viện bảo tàng. Đây vừa là nơi Peppler nghiên cứu Peppler Metal, vừa là chỗ ở của ông và Ginger.
Khu vực Máy chế tạo Mặt Trời
Máy chế tạo Mặt Trời từng được Hartman và Peppler phát triển để tái hiện vòng đời của một ngôi sao. Sau tai nạn, nó bị niêm phong bằng hệ thống Full Metal vì có thể giãn nở thành một ngôi sao khổng lồ và thiêu hủy Trái Đất.
Bảo bối, vật phẩm và năng lực nổi bật
- Bộ đồ nghề Sherlock Holmes: Gồm mũ suy luận và kính lúp hỗ trợ người sử dụng tìm kiếm manh mối.
- Bộ đồ Kaito DX: Trang phục do Kurt chế tạo, cung cấp nhiều chức năng hỗ trợ đột nhập, di chuyển và sử dụng bảo bối.
- Robot sao chép: Tạo ra một bản sao có hình dáng giống người được mô phỏng. Kurt dùng nó để tạo bằng chứng ngoại phạm.
- Đường hầm Gulliver: Khi đi qua một chiều, người sử dụng sẽ bị thu nhỏ; muốn trở lại bình thường phải đi qua theo chiều ngược lại.
- Đèn pin phóng đại: Giúp phóng lớn người hoặc đồ vật. Việc bảo bối này bị đánh cắp khiến Jaian và Suneo mắc kẹt trong hình dạng tí hon.
- Bút tạo đường hầm: Vẽ ra lối đi tắt xuyên qua không gian và các khu vực khác nhau trong bảo tàng.
- Poppon: Bảo bối dạng sinh vật có khả năng hút và chứa vật thể bên trong cơ thể.
- Full Metal: Vật liệu chủ yếu được dùng để chế tạo bảo bối trong thế kỷ 22.
- Peppler Metal: Loại kim loại mới được Peppler nghiên cứu với mục tiêu thay thế Full Metal.
- Máy chế tạo Mặt Trời: Thiết bị tạo ra một ngôi sao nhân tạo, có thể trở thành vũ khí hủy diệt nếu mất kiểm soát.
Quá trình sản xuất
Đây là bộ phim điện ảnh thứ ba do Teramoto Yukiyo đạo diễn, sau Nobita và chuyến phiêu lưu vào xứ quỷ năm 2007 và Nobita và binh đoàn người sắt năm 2011. Tuy nhiên, hai phim trước đều là bản làm lại, còn Viện bảo tàng bảo bối là lần đầu bà đạo diễn một câu chuyện điện ảnh Doraemon hoàn toàn mới.
Theo cuộc phỏng vấn chính thức với Teramoto Yukiyo, bà muốn thực hiện một bộ phim tươi vui và hài hước sau không khí nghiêm túc của Nobita và binh đoàn người sắt. Kịch bản ban đầu có phần nặng nề hơn nhưng được điều chỉnh dần sang phong cách trinh thám hài hước.
Thiết kế bảo tàng chịu ảnh hưởng từ chuyến tham quan Bảo tàng Fujiko F. Fujio ở Kawasaki của đạo diễn. Các bảng chỉ dẫn, không gian tương tác và cách kết nối những khu trưng bày được phát triển với mục tiêu tạo cảm giác đây là một địa điểm mà cả trẻ em lẫn người lớn đều muốn khám phá.
Để lựa chọn bảo bối xuất hiện trong phim, Teramoto nghiên cứu kỹ các bộ từ điển bảo bối Doraemon. Bà cũng cài vào phim nhiều chi tiết liên quan đến Sherlock Holmes, từ Bộ đồ nghề Holmes đến cấu trúc sáu vật bị đánh cắp, lấy cảm hứng từ truyện ngắn “Sáu pho tượng Napoleon”.
Quá trình quảng bá còn tổ chức cuộc thi sáng tạo bảo bối dành cho khán giả. Mười tám ý tưởng chiến thắng được đưa vào phim và tên người sáng tạo xuất hiện trong phần danh đề.
Âm nhạc
Nhạc nền của phim do Sawada Kan sáng tác. Phần âm nhạc kết hợp chất phiêu lưu, trinh thám với những giai điệu tươi sáng phù hợp không gian viện bảo tàng tương lai.
Ca khúc mở đầu là “Yume wo Kanaete Doraemon”, do mao và Himawari Kids trình bày.
Ca khúc kết thúc “Mirai no Museum” do nhóm nhạc nữ Perfume thể hiện. Bài hát do Nakata Yasutaka sáng tác, viết lời và phối khí. Giai điệu điện tử vui nhộn được xây dựng đồng nhất với chủ đề tương lai và thế giới bảo bối.
Phim còn sử dụng ca khúc “Egao wa Himitsu Dōgu”, do Chiaki – diễn viên lồng tiếng Dorami – trình bày.
Phát hành
Toho phát hành phim tại Nhật Bản ngày 9 tháng 3 năm 2013. Phim dài 104 phút và được phân loại G tại Nhật Bản, tức không giới hạn độ tuổi, theo hồ sơ của Eiga.com.
Tại Việt Nam, phim được MegaStar phát hành từ ngày 27 tháng 12 năm 2013. Khán giả có thể lựa chọn bản lồng tiếng Việt hoặc bản tiếng Nhật kèm phụ đề tiếng Việt. Lịch khởi chiếu và hai phiên bản ngôn ngữ được VnExpress xác nhận trước thời điểm phát hành.
Đây được xem là phim điện ảnh Doraemon đầu tiên được phát hành thương mại rộng rãi tại các rạp Việt Nam, thay vì chỉ trình chiếu trong khuôn khổ liên hoan phim hoặc phát sóng trên truyền hình. Phim được xếp nhóm P, phù hợp với người xem ở mọi độ tuổi.
Doanh thu
Phim khởi chiếu trên 353 màn ảnh tại Nhật Bản. Trong hai ngày đầu, tác phẩm bán được 597.899 vé và thu hơn ¥667 triệu, đứng đầu bảng xếp hạng phòng vé cuối tuần.
Doanh thu cuối cùng tại Nhật Bản đạt ¥3,98 tỷ, tương ứng khoảng 3,65 triệu lượt khán giả. Số liệu này được ghi nhận trong bảng tổng hợp doanh thu phim Doraemon của ORICON News.
Vào thời điểm đó, đây là phim có doanh thu cao nhất của loạt điện ảnh Doraemon kể từ khi dàn diễn viên lồng tiếng mới bắt đầu đảm nhận vai trò vào năm 2005. Phim cũng giành giải Bạc tại Giải thưởng Golden Gross lần thứ 31.
Trong thời gian phim trình chiếu, tổng lượng khán giả của toàn bộ loạt phim điện ảnh Doraemon tại Nhật Bản vượt mốc 100 triệu lượt. Doraemon trở thành loạt phim điện ảnh nội địa đầu tiên của Nhật Bản đạt cột mốc này.
Chủ đề và thông điệp
Giá trị của kỷ niệm không thể đo bằng tiền
Chiếc chuông không phải một bảo bối mạnh và cũng có thể dễ dàng được thay thế bằng sản phẩm mới. Tuy nhiên, đối với Doraemon, nó lưu giữ ký ức về thời điểm chú nhận ra Nobita là một người bạn tốt.
Bộ phim phân biệt rõ giá trị sử dụng và giá trị tình cảm. Một đồ vật cũ có thể không còn hoàn hảo nhưng vẫn là thứ không thể thay thế đối với người sở hữu.
Không ai hoàn toàn vô dụng
Cả Nobita và Kurt đều thường bị xem là vụng về. Kurt chỉ tạo ra những bảo bối hoạt động không đúng dự tính, còn Nobita không có thành tích nổi bật trong học tập hay thể thao.
Khi khủng hoảng xảy ra, các bảo bối “thất bại” của Kurt lại là những thiết bị duy nhất còn hoạt động. Nobita cũng trở thành người phát hiện danh tính Kaito DX và tìm ra cách cứu Trái Đất. Đúng như thông điệp được đạo diễn chia sẻ, mỗi người đều có một ưu điểm riêng.
Thất bại là một phần của sáng tạo
Kurt và Peppler đều theo đuổi việc phát minh nhưng có cách đối mặt với thất bại khác nhau. Kurt chấp nhận những thiếu sót và tiếp tục học hỏi, trong khi Peppler quá ám ảnh với việc vượt qua Hartman nên gây ra thảm họa.
Phim không phủ nhận tham vọng khoa học nhưng nhấn mạnh rằng nghiên cứu phải đi kèm trách nhiệm và khả năng thừa nhận sai lầm.
Tình bạn giữa Doraemon và Nobita
Vụ án Kaito DX chỉ là lớp vỏ của câu chuyện. Trọng tâm cảm xúc thực sự là lý do Doraemon trân trọng chiếc chuông và nỗ lực của Nobita khi muốn tìm lại món đồ cho bạn mình.
Thông tin bên lề
- Đây là phim điện ảnh Doraemon thứ 33 và là câu chuyện nguyên bản, không phải bản làm lại của một phim cũ.
- Teramoto Yukiyo xem Doraemon là “nhân vật chính ẩn” của bộ phim, trong khi những tác phẩm khác thường tập trung nhiều hơn vào Nobita và nhân vật khách mời.
- Viện bảo tàng trong phim chịu ảnh hưởng từ Bảo tàng Fujiko F. Fujio tại thành phố Kawasaki.
- Nhiều tình tiết trong phim tri ân Sherlock Holmes, bao gồm Bộ đồ nghề thám tử, cấu trúc vụ án sáu vật bị đánh cắp và một số câu thoại.
- Các bảo bối do Kurt chế tạo không dùng Full Metal nên không biến mất khi thí nghiệm của Peppler gặp sự cố.
- Thanh tra Mustard do nam diễn viên Matsudaira Ken lồng tiếng. Nhân vật được xây dựng theo hình tượng một cảnh sát kỳ cựu nhưng sử dụng thành thạo các bảo bối tương lai.
- Ca sĩ kiêm diễn viên Mukai Osamu xuất hiện với vai khách mời Osaru Mukashi, một nhân vật được tạo ra dựa trên chính anh.
- Trò chơi dựa theo bộ phim được FuRyu phát hành trên Nintendo 3DS ngày 7 tháng 3 năm 2013, trước thời điểm phim ra rạp hai ngày.
- Nhân kỷ niệm 45 năm loạt phim điện ảnh Doraemon, tác phẩm được tái chiếu giới hạn tại Nhật Bản từ ngày 17 đến ngày 23 tháng 1 năm 2025.
- Website Doraeiga 2013 vẫn còn hoạt động, nhưng một số nội dung tương tác sử dụng Flash đã ngừng hiển thị từ tháng 1 năm 2021.